N本期策划 毛慧娟
近期,福州接连出现中小学生迷上网游、电玩,并偷用父母账号上的钱,用以购买游戏中的道具等,相关新闻再度引发对“网瘾”青少年问题的关注。海都海外观察员也发回观察:“网瘾”少年处处有,为杜绝青少年沉迷网络和游戏,避免青少年受到网络不良信息侵害,严格的分级制度是基本,还要靠父母、学校、社会组织以及政府等各个方面共同出力。
加拿大 在校不让带手机 学校电脑不装游戏
撰稿人黄志雄(原海峡都市报记者,现居加拿大多伦多)
加拿大法律规定,0岁到12岁的小孩,不能一个人独自留在家里,需要家长或监管人(在学校时由学校负责)时刻照看。出了任何问题,责任在于家长或学校。
加拿大学校里的电脑系统没有装电子游戏软件。学校特别是小学不允许学生携带手机等一切电子设备进入学校,更绝对不允许带入课堂。
12岁到18岁的青少年(未成年人)的日常管理比较“头疼”,特别是对于玩电子游戏、网络社交,目前家长与学校大体的做法是:不禁止,不鼓励,不提倡。尽量接触一些有益学习知识的游戏。对于小朋友在家时,只有靠家长约束小孩子少玩游戏。
实际上,加拿大对游戏中涉及的暴力、色情、赌博、毒品等内容进行了年龄限制和严格分级,类似于电影分级。新游戏发行商必须要交给分级委员会一份游戏完整或者接近完整的拷贝,不能去除任何可能产生问题的内容;隐瞒不良内容可能会遭到“禁止发行”的严厉处罚。
新加坡
网瘾少年也不少 专门设计防沉迷措施
撰稿人 雷王蕾(原海峡都市报记者,现居新加坡)
新加坡拥有亚洲最高的网络普及率,但在享受信息便捷的同时,本地青少年同样面临“网瘾”困扰。本地一家防病毒软件公司的调查显示,新加坡青少年平均每周上网时间达18个小时。除了在家和学校上网外,38%的青少年还在朋友家上网,23%的青少年光顾网吧,而他们的父母对此并不知情。因此,新加坡染上网瘾需要接受心理治疗的人也越来越多。
就此,新加坡以国家主导管理模式,直接干预网络秩序。比如实行电子游戏分级制,所有电子游戏进口商都必须在新加坡传媒发展管理局网站上进行有关申报,电子游戏产品包装盒上必须贴有注明级别的标签,而且在购买含有暴力、裸露等成人内容的电子游戏产品时,购买者必须出示身份证让销售商查验是否符合年龄。销售商向未满18岁的青少年贩售受管制的M18级电玩游戏是违法的,可能会被起诉。
新加坡传媒发展局还设立了500万美元的互联网公共教育基金,用于研制开发有效的内容管理工具,比如针对青少年自控力弱的特点,对网络游戏设计出了专门的防沉迷措施,保护青少年的正常作息时间和身体健康。此外,政府专门成立了一个“互联网家长顾问组”,由政府出资,通过举办培训班等方式,指导父母充当网络“防火墙”指导孩子安全上网,一旦发现孩子有沉溺于网络的倾向,便要及时出面干预,陪伴孩子参与其它活动,引导孩子发现网络之外的乐趣。
日本
未成年人玩游戏付费额度有限制
讲述人(心蓝,福州人在日本名古屋)
作为一个在日本生活多年的游戏控,心蓝表示他本人很少去外面的网吧或者游戏店玩游戏,不过一般这种地方都有年龄限制。而更多日本人玩游戏都是买光盘回家自己装电视上玩,而这些光盘上都有明确的适玩年龄段标识。
青少年玩网游全程监控
据记者查询,针对电子游戏,日本在2006年根据原有的分级制度,将评级系统改为五级,其中Z级是“18岁以上对象”。若被发现把Z级软件卖给18岁以下青少年,销售商可能承担严重后果,甚至要关门。心蓝给记者展示了他手头的一些游戏光碟,碟片上都有明显的年龄适用标识。
另外,日本网络游戏协会还规定,为防止青少年进行不当的评价和表达,对游戏过程进行监控,未成年人进行网络游戏的前提是获得监护人同意。未成年人在登录或购买时,游戏公司须向其发送需征得监护人同意的信息提醒。
付费限制制度有漏洞
另外,记者还查询到,日本的一些游戏公司,还针对未成年人在游戏中的付费额度进行了限制。这些游戏公司在用户注册时强制要求用户输入出生年月,以此作为付费限制机能的基础。比如日本著名游戏公司光荣特库摩2014年规定,15岁以下注册用户的月付费额度将被限制在49美元以内。不过,游戏公司并不能对用户的身份进行有效的认证,也就是说未成年人玩家完全可以通过填写虚假年龄信息,绕开这一付费限制。