这是一个寻找自己的过程,也是把中国人心中的那份英雄主义释放出来的过程。
在刚刚过去的2018 CCG上,一台炫酷的1:1等身机甲出现在七灵石动画公司的展位上。深灰色的主体,质感十足的浅灰色装甲,精密的配件,吸引了很多机甲迷们驻足围观。
这架名为“心猿”的概念机由七灵石动画公司制作,而它的master就是8月11日开始连载的漫画《境界行者》的主角灵明。
《境界行者》是由七灵石漫画团队独立打造的机甲热血少年向原创漫画。也是七灵石为了深耕国内动漫的机甲细分领域而开启的又一次全新尝试。
《境界行者》的故事发生在一个近未来的高科技都市City-X,游戏“斗战X”的重度玩家灵明在一次战斗中,因机缘巧合 “救”下了一名美少女,并在危机中与少女立下契约,启动了神秘行者“心猿”,开始了一系列让人血脉喷张的冒险历程。
其实王道热血题材的漫画在主线推进上都难免“套路化”,《境界行者》则把自己的创新点放在了角色的塑造以及新颖的战斗形式上。
《境界行者》漫画截图
《境界行者》中诞生了一种新科技——交叉现实“XR”( 即Xross Reality)。XR跟我们现实存在的AR或是VR不同,它是“基于超级计算机运算出的数据、结合周围的环境,模拟出无限接近于真实物理法则下的物体并以投影再现的技术”,换句话说,“XR”技术投影出的物体不仅有“影像”,还会有非常逼近的物理特性,无限接近于现实世界。
在“XR”技术的基础上,出现了一款名为“斗战-X”的交叉现实的游戏。运用XR设备,可以将虚拟的游戏内容投影到现实中,参与游戏的玩家可以操纵自己的机甲在城市的任何一个角落开始战斗。
我们喜欢机甲类题材的作品,除了热血的战斗之外,最期待的还是那些让人眼花缭乱的机甲,而《境界行者》中的机甲自然也非常狂拽酷炫。
《境界行者》漫画截图
斗战X中,玩家所使用的机甲被统称为“行者”,它的外形类似于穿戴在人身上的机械外骨骼或者全身机械外套,操纵者可以通过XR实时追踪行者的视角,以类似第一人称体感的方式操作行者进行游戏。虽然行者只是虚拟现实的投影,但在XR的强大机能保证下,依然能够还原出在真实的城市中穿梭战斗的感觉。
同时,每个玩家在首次登录游戏的瞬间都能获得系统根据每个人的特性量身定制的机甲,每一台都拥有不同的外形,装备,技能,稀有度也各不相同。这些机甲也被分为不同的类型,比如目前已经出现的G系列机甲,由财团X开发,表面上是被用于城市治安管理,但其中隐藏的阴谋也将在之后的故事中慢慢显露。
一说起机甲类动画漫画,相信很多人脑海中浮现的不是《变形金刚》,就会是《高达》,《EVA》。
的确,日本作为机甲文化的发源地,它的很多作品在亚洲,甚至是在全球都产生了深远影响。上世纪五十年代,漫画家横山光辉就创作的《铁人28号》被称为机甲漫画的鼻祖,作品中由人类遥控操作的机器人也成为早期机甲的雏形;1972年,漫画家永井豪创作的《魔神Z》把人与机甲融为一体,也使得“机器人动画”真正开始成为一个完整的动画品类;1984年,由美国孩之宝与日本联合推出的《变形金刚》动画成功在亚洲、欧美等诸多国家掀起一股“变形”热,同时也在商业方面取得了巨大的成功……
回顾机甲文化的发展史,我们不难发现,日本有成熟的机甲动漫体系,美国有炫酷的好莱坞机甲电影,但中国却鲜少有为人称道的机甲作品。
这并非是国内受众不多。正如那句老话所说,“每个男人心中都应该有一道不可磨灭的机甲情节”。而机甲文化发展至今,也早已不再是男生的“专属”,国内很多女孩子也会沉迷于炫酷的机甲模型,沉醉于那些热血十足的故事中。
面对这个市场缝隙,七灵石公司漫画团队决定发挥一己之长,抓住这个机会。不仅要创作一部少年热血作品,还要真正做出属于中国自己的机甲文化。
《境界行者》机体设定
《境界行者》的故事虽然发生在一个近未来的都市,漫画中却融入了很多中国传统文化元素,比如你所熟知的古老传说,你所了解的某个神话角色,都会在漫画的细微之处有所体现。就像是一个个深埋的彩蛋,让你在阅读漫画的过程中发掘一个个惊喜。
这次,学术趴有幸采访到了七灵石动画制作人兼运营总监苍紫,从他那里了解到了有关《境界行者》的幕后故事,国内机甲文化市场存在的问题,以及机甲题材漫画创作的不易。
杨静海(苍紫)
日本数字好莱坞大学院多媒体制片人管理硕士,四年留日学习工作经验,曾任职日本武士道株式会社、日本DLE动画公司、日本多美株式会社、上海游族网络等多家动漫游戏公司,担任动画制片人、游戏市场总监、产品制作人等职位。拥有丰富的ACGN行业从业经验。
学术趴:为什么会选择做一部机甲战斗题材的作品呢?
苍紫:我们公司主攻的内容方向有三个。第一个是古风类作品,比如现在跟腾讯合作的《帝王攻略》;第二个是偶像系的领域,包括虚拟偶像组合安菟girls的动画《安菟!安菟!》以及我们自己的虚拟偶像《Project聆》的动画化;第三个领域就是机甲类,因为我们公司有很好的机甲漫画作者,也有很多机甲动画师的资源。我们和新浪合作《铁鸥》漫画的动画版也正在制作中。
另外我们也是看这个市场。其实在中国还没有说有做机甲动画做得特别好的公司,我觉得这是一个有机会的细分领域,所以我们愿意去尝试。
学术趴:当初是怎样想到要把中国传统文化和机甲结合在一起的呢?
苍紫:我们也考虑过其他题材,但是后来选择了一个更接地气的文化背景,也就是中国神话,把中国传统文化和机战结合在一起可以引发碰撞,擦出不一样的火花,另一方面,我们故事中的很多点,通过中国的传统文化来传达给读者,他们也能够更容易接受
学术趴:那这些传统文化元素在《境界行者》中会有哪些细节上的体现呢?
苍紫:其实故事中的很多设定元素我们都有一些参考,找了大量的资料,会有很多细节融入其中,包括一些机甲的设定,人物关系,情节的设定等等。比如说在第一集里登场的boss机甲,我们的灵感就是来自于南天门的守将巨灵神。
《境界行者》漫画截图
不过我们希望读者在看漫画时,能够跟随创作者一起,在了解剧情,了解人物的过程中,自己来发现其中融入的各种神话故事元素,然后随着剧情的发展验证自己的猜想。我们想把这个内容做成一个话题,让大家一起去讨论,去考据。
学术趴:机战类的作品可能更多的比较吸引男生,那《境界行者》的受众定位是怎样的呢?会不会加入一些吸引女生的元素?
苍紫:《境界行者》的定位是热血冒险类作品。但我们并不是说做成少年漫画,或者只是给男生看的,其中也会增加很多新颖的元素。比如《境界行者》将展开双男主的路线,就是灵明和陈壹之间的互动,还有与杨翌之间的冲突。也就是说,男生可以在这部漫画中看到他们喜欢的战斗,机甲,变身;女生可以更多的关注故事冲突,包括人物关系,双男主的互动等等,让女生也可以喜欢这种类型的作品。
学术趴:其实热血类漫画难免“套路化”,《境界行者》会有哪些创新呢?
苍紫:其实《境界行者》的定位还是比较王道的漫画。我们创新的点在于世界观构架和战斗的方式等。对于主线的推进来说,说白了其实也就这么几种模式,最主要的还是在于你怎么把故事写好,怎么把人物立起来。其实一部成功的漫画作品能够让读者铭记的不是剧情,而是某个角色。所以,关键还是在于你创造的角色是否成功。《境界行者》会在角色塑造会下很大功夫,包括人物性格塑造,人物的成长,不同角色的冲突等等都会在作品中体现出来。
学术趴:目前国内机战类型的作品的发展都面临哪些问题?
苍紫:首先,机甲本身制作的难度就很高,而且专攻机甲设计的人才在国内也非常少。
其次,美国、日本的机甲文化之所以能够发展起来,跟当时的环境也有一定关系。当时正赶上日本战后经济泡沫化,一方面大家的娱乐生活非常欠缺,漫画得以发展起来,另一方面这些作品也有一些反战的思维在里面。
《境界行者》漫画截图
但是在当代中国并没有这样的文化背景,国内受众接触到最多的还是《EVA》、《变形金刚》这类型的作品。其实中国的机甲文化市场更待培育。并不是说没有人喜欢机甲,而是喜欢机甲的用户能够看到的机甲内容比较少。所以我们希望能够做出一部优秀的机甲作品给读者。
学术趴:作为一家动画公司,七灵石为什么会选择由自己的团队来创作漫画,这对于《境界行者》这部作品的呈现有哪些好处?
苍紫:首先,如果是自己的团队创作这部漫画,大家沟通交流也好,漫画的推进也好,漫画组的合作可以更紧密。
还有一点,其实我们并不是说想要做一部漫画,然后才开始组建我们的漫画团队,实际上,我们公司的定位就是把动画和漫画结合在一起的。《境界行者》漫画组的成员从最前期开始就组织起来了,包括讨论也好,世界观大纲也好,都一起参加进来的。漫画组的很多成员在加入公司之前大都有自己成熟的漫画作品,而且大家都是“变态”级别的机甲迷。作品的质量是有保证的。
学术趴:那有没有考虑过要把《境界行者》做成一个长篇漫画,或者说是一个大的系列?
苍紫:其实我们的确想把《境界行者》做成一个长的IP,在设定前期就花了很多心血。仅仅是前期准备就用了近半年的时间,在这段时间把整个故事的世界观、人物关系、故事结构等等,甚至于把故事正篇发生的五十年以前,五十年以后都反复打磨,现在只是从故事开始的这一点往下做。就像盖楼一样,你把地基挖得很深,才可以盖很高的楼。
《境界行者》有一个非常庞大的世界观,我们也希望今后能做成像《高达》一样的大文化IP,在类似的大世界观下有着不同的角色和故事线。《境界行者》这部漫画的计划可能是做100话,甚至是300话,但同时也可能在《境界行者》连载一段时间之后,在它的世界观之下,用另外的主角,或者另外一条世界线,开启全新的故事。就类似漫威宇宙,你可以是以钢铁侠为主角的故事,也可以是以美国队长为主角的故事,你也可以把他们加在一起,做一个复仇者联盟。
《境界行者》漫画截图
这是我们的一个想法,不过首先也要看这个作品的市场发展,当然这也是验证一下我们自己的能力是不是能够达到大家的要求。之后,只要可以继续往下走,就一定会努力走得更远。文/居北
责任编辑:赵睿
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