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《梦幻模拟战》于8月16日正式开启公测。从iOS版上线至今,参与到游戏中的小伙伴越来越多了.从小编身边的战友数量变化就能感受到,从原来的1人增加到了现在的5人,由此可见《梦幻模拟战》手游版回归的成功。但随之而来的有许多小伙伴在游戏终于到了疑问,那么今天小编就来分享一些心得体会。

关于角色与小兵的兵种混搭兵种克制关系《梦幻模拟战》系列经久不衰的原因之一,所以手游便将之传承了下来。那么就需要玩家在一些特殊情况下,将小兵和角色进行混搭,打出古代战场800破2000的精彩战役。比如剑兵角色带枪兵小兵与骑兵角色带步兵小兵对抗,这种情况比较复杂,大家可以慢慢研究。在这里要引申一个梦战游戏中的概念,那就是“战斗过程中的出手速度”。

在这样的对抗中,骑兵角色首先会进行一次冲锋攻击,所以他会比自己的小兵先出手,所以他就很不幸的撞上了剑兵角色带的枪兵小兵,于是悲剧发生了。这个角色将自己所有的伤害全部怼到了枪兵小兵身上,然后还被枪兵小兵戳了个痛快,之后他带的剑兵小兵才姗姗来迟,和枪兵小兵进行一番血战,之后剑兵小兵们把枪兵小兵削死,之后又打了一部分伤害到剑兵角色身上,然后战斗结束。所以有些时候,你会发现自己的将领会优先于小兵掉血,就是因为“战斗过程中的出手速度”导致的。

那么换一种套路,比如剑兵角色带剑兵小兵与骑兵角色带枪兵小兵。如果这个骑兵角色非常厉害,一次性冲出11杀,那么出现的结果就是:骑兵角色完整的保住了自己被对方克制的小兵,而自己掉了一点血。这个时候会有小伙伴不懂了,既然如此要小兵有何用!那就要看具体情况了,如果敌方弓箭手在远处射击骑兵角色,这些枪兵小兵就会帮他吸收掉比骑兵小兵更多的伤害,毕竟枪兵防比骑兵高了不止一点,可以说非常完美的套路了。

在大多数情况下,带可以防御克制自身兵种的小兵是可以免除大量伤害的,当然具体情况还要具体分析。这样即便在应付某些比较困难关卡时,也会稍微舒服一点,毕竟活着才有输出!

责任编辑:赵睿

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