《地城拓荒》这份指南整理了当前版本的种族特性、出身与个体特质、六大属性以及通用铭文推荐。下面为大家带来种族出身与铭文指南,一起来看看吧。
开幕
正如我在介绍里所说的一样,这是本人的第一篇指南,肯定是没有那些专门写指南的大佬创作的指南看起来舒服,还请大家多多体谅。这篇指南建立的目的就是给一些刚入坑或者入坑一定时间但是还没自己的组队思路,角色理解的人看,同时由于本人精力有限,目前只通关了一次普通初始剧本,一次双极难自由剧本,一次双毁灭铁人自由剧本以及目前正在打的纯近战双毁灭铁人模式自由剧本,因此肯定是有一些玩法或者角色构建思路是不知道的同时也有可能在某些数值方面没有专攻的大佬厉害,更多的是分享一些我知道的以及我觉得好用的东西,同时我想起到一个抛砖引玉希望能看见更多的人去分享自己的思路去探讨不同的玩法,如果你们在阅读的过程中发现请在留言区提出方便我改进,最后希望这篇指南能帮助到你们!
种族讲解
目前游戏开放出来的种族只有人类,蜥蜴人,精灵,狼人,但根据wiki的数据来看,未来还有矮人白魔以及塔尔,我们主要讲目前有的种族。

人类:+20%伐木能力 +20%建造能力 +30%烹饪能力 +1剑技能资质 +1巨剑技能资质 +1火魔法技能 资质 +15%经验加成 ,经验值满时获得成长停滞-2心情
在这款游戏里人类处于中规中矩的一个定位,+15%的经验值可以让人类角色升级速度相对快一点,但经验满了又会常驻-2心情,目前版本没有办法升到六级途径,也就是5级的人类需要承受-2心情,这又导致人类的15%经验值加成实际上并不是一个有利的buff,如果你非常在乎强度的话我不推荐你使用人类这一种族组建队伍 但人类的很多角色立绘都很好看

蜥蜴人:+20%采矿能力 +20%驯化能力 -20%研究能力 -20%烹饪能力 +2巨剑技能资质 +1盾技能 资质+1钝器技能资质 -2火魔法技能资质 -2自然魔法技能资质 -2水魔法技能资质,吃素食时会获得植物之怒效果-2心情,而吃肉食时忽略心情惩罚。
蜥蜴人在这款游戏里无疑是强势的种族,较高的基础属性让他先天就能比别的种族有一定的输出优势,让蜥蜴人在近战以及物理方面通常都是最优种族,如果你不打算体验魔法内容那么你可以使用纯蜥蜴人去组建一只强势的队伍,不过需要留意的是蜥蜴人不能吃素食,记得在消耗品使用里把所有素食都禁止蜥蜴人食用,而且草药也是素食的一种,能让蜥蜴人使用药膏就尽量不要让蜥蜴人使用草药来回血。

精灵:+30%研究能力 +30%耕作能力 -20%伐木能力 +2弓技能资质 +2自然魔法技能资质 +1水魔法技能资质 -1巨剑技能资质,吃肉食时获得肉欲的罪恶感效果-2心情,吃素食时忽略心情惩罚。
精灵在这款游戏里也是一个比较强势的种族,主要是它提供的武器资质都是比较强势的武器,弓,水,自然,毫无疑问如果你需要这三款职业那么你就选精灵就对了,和蜥蜴人一样如果选择精灵记得禁止它食用任何肉食来避免获得心情惩罚。

狼人:+30%驯化能力 +20%烹饪能力 +20%制作能力 +2矛技能资质 +1弓技能资质 +1自然魔法技能资质 +1水魔法技能资质 -1巨剑技能资质。夜间获得夜行性 - 夜晚,全属性增加15%。白天获得夜行性 - 白天惩罚,全属性减少10%。
狼人....怎么说呢,如果未来开放一张图里面是永夜,那么狼人将会是很强势的种族,目前版本的话狼人太尴尬了,必须要晚上才能出战,而且很幽默的是游戏内明明有夜视这个buff,但是狼人却没有这个buff,所以导致晚上狼人的视野也会受到-3的惩罚,而夜行也不适合混搭其他种族,如果要玩狼人必须要组建一个纯狼人的队伍,狼人目前就和他最擅长的矛一样,都是属于未来可期。
出生特质以及个体特质选择推荐
这一章主要是举出一些我推荐的出身特质方便大家组建队伍

盗贼,有弓,剑,矛的技能树,加成为5%闪避和-1巨剑资质,全种族通用出身,盗贼能同时玩弓和剑两个职业的同时,还可以吃到长矛的被动技能,因此推荐想要玩剑或者玩弓的选择。

流浪者,有矛有弓有水魔法的技能树,加成为+2视野,-0.02能量恢复,全种族通用,提供的视野加成非常好用,本身自带的弓箭技能树和+2的视野为绝配,不想玩弓也可以玩水魔法。

捕蛇者,矛,弓,巨剑的技能树,加成为10%攻击速度以及-10%的格挡几率,蜥蜴人限定的出身

奴隶,剑,盾,钝器的技能树,加成为8的物理抗性和-20%的能量,全种族通用的出身,适合给T用。

快乐的傻瓜,个体特质,效果为+3心情-50%经验,很多人可能会被-50%经验吓到,但实际上游戏本身也是鼓励你多下地牢去获取材料,因此实际上升级速度并没有降低多少,除非你是速通玩家不然我都推荐你点这个特质,因为这三点心情可以和 忧郁 铭文进行抵消

愚钝,个体特质,效果为-30%经验的同时,全属性+3点,用30%的经验换取全属性+3的提升无疑是很赚的,较高的基础属性能让前期的开荒更加舒适,在高难的情况下尤其重要。
角色的属性讲解
首先游戏是有六大属性,分别是力量,体质,意志,智力,敏捷,感知,而他们分别提供以下的属性加成。
力量:每点力量提供1物理攻击力,4负重和0.05采矿和伐木能力
体质:每点体质提供9总最大生命值(包含身体和头部,也就是相当于18的血量提升)0.3的物理抗性和0.05的建造能力。
意志:每点意志提供0.3的冷却降低,0.4的魔法攻击力,2.0的最大能量以及驯化和耕作各0.05
智力:每点智力提供1.2魔法攻击力,0.3魔法抗性,0.05d的研究能力
敏捷:每点敏捷提供0.01的攻击速度,0.5的物理攻击,0.2的移动速度以及采集和制作能力各0.05
感知:每点感知提供0.3%的暴击率,0.5的物理攻击,0.4的魔法攻击,0.05的烹饪能力。
那么从上面的信息我们可以把属性分为三类,物攻类和魔攻类和抗性类
力量,敏捷,感知都可以划分到物攻类,而智力,意志,感知则划分为魔攻类,而体质和智力则划分到抗性类。
那么根据上面的信息,毫无疑问如果你需要一个物攻手,那么你应该尽可能的把物攻类的属性拉高,而培养一个法师则需要拉高魔攻类,至于抗伤的T我们则需要拉高抗性类。
我想可能有人会问,【意志不是减少cd并且增加能量吗,这两个属性应该全部职业都可以增强,我用不用拉高意志】关于这点,意志主要提供的冷却cd在这游戏比较尴尬,因为这款游戏除了每个技能有自己的独立CD外,还有公cd,每次使用技能后使用的技能会进入自己的独立CD,除此之外其他三个未使用的技能则会共同进入公CD,需要等公CD冷却完毕后才能使用,公cd的冷却时间是固定为5S并且不吃冷却cd,相当于那怕你给意志拉到999,那你也要等5秒才能使用技能。至于能量,近战职业以及物理职业的能量不需要特别去拉高,因为相比起魔法职业需要频繁使用技能,近战职业在一场战斗内更依赖普通攻击去造成伤害,作为远程的弓箭手也是一样,因此叠加面板的物理攻击的重要性是高于多那两点能量的,毕竟你打完一场战斗也可以选择休息回能量不是吗?
当前版本铭文推荐-通用篇
由于目前版本已经有90多个铭文 虽然大部分都是没用 ,并且目前版本只有四个铭文位置,因此我着重讲一些独特的铭文以及高级的铭文。注:列出的铭文仅为我本人觉得有强度/有意思的铭文,并非强制选择这些铭文,你完全可以在考虑自己需要一个什么定位的角色的情况下去选择自己需要的铭文。
忧郁铭文,全属性提供20%增加,代价为-3心情,刚好能和快乐的傻瓜提供的心情抵消,属于全职业通用铭文。
神圣铭文,攻击时魔法攻击力提高最大生命值的10%,巨人,攻击时物理攻击力提高最大生命值的10%,百分比加伤双子星,适配全职业的通用铭文
高级XX铭文(由于种类太多所以我就不放图片了),基本上就是百分比增加属性,比如高级物攻提升是30%物攻,高级攻速铭文提升30%攻速,也是全职业都可以点自己相应的铭文,由于只是简单的增加属性所以不再多说。
冲击波铭文,基本攻击命中时,对目标周围 1 格内除目标以外的敌人,额外造成相当于本次伤害 30% 的物理伤害,注意是基本攻击,因此哪怕你是法师也能触发这个铭文的效果,是相当通用的铭文。
淹没铭文,效果为每第三下普攻根据目标已损失的生命值提供增伤,最高为120%,在损失一半生命值的情况下增伤以及到达了60%,同时淹没铭文的增伤是计算在冲击波铭文里的,也就是冲击波铭文的额外物理伤害也能吃到增伤,因此可以和冲击波铭文进行一个联动。
小丑铭文,触发闪避时,对攻击者施加随机减益,持续 10 秒,减益包含:- 虚弱 - 脆弱 - 减速 - 跛行 - 致命弱点 - 干扰 - 硬直 - 破坏 - 裂缝,同时小丑施加的减益是可以触发钝器的被动树里面的施加负面效果获得5%的护盾的,因此是闪避流必点的铭文了。
沉重战锤铭文,效果为近战物理攻击造成当前负重15%的额外伤害,近战物理攻击包含技能,并不局限于普通攻击,这个铭文通常与高级负重铭文和搬运者铭文搭配,实现负重流玩法,是一个比较有意思的铭文,如果想玩负重流那就可以点。
燧石铭文以及血染铭文,效果分别为暴击时施加5层燃烧/流血,在低级的铭文里也有相同效果的铭文不过只能叠一层并且需要攻击三下,在弓箭手被动提供暴击以及饰品提供的暴击率的情况下,可以稳定触发,不过由于目前流血并没有配套的技能且目前没有dot流才能处理的怪物,因此这两个高级铭文包括低级的版本我都不是很推荐这个版本点,除非你真的很想玩dot流。
当前版本的武器讲解和排名
接下来我会讲解一下目前的武器类型,以及简单的排名并且给出我为什么会这么排名(因为涉及到技能介绍所以字可能有点多,恐字或者对技能有一定了解的可以跳过这几章)
首先目前的武器可以分为三大类,近战与远程与副手
近战包括:剑,巨剑,钝器,长矛
远程包括:弓箭,自然法杖,火法杖,水法杖
副手包括:火把,盾
在当前版本内近战输出的排名:巨剑>剑>长矛=钝器
而远程输出则是:弓>火>自然=水
副手的盾只适用于T,而火把则只提供心情增益和视野增益因此不放在排名内。
剑作为当前版本技能最多(虽然有些没做完)的武器,在对单对群都有处理的方案但更偏向于对单,单体方面有竖劈斩300%的伤害,剑柄打击120%的伤害以及给怪物上眩晕,连环斩击100%X4的伤害,冲锋攻击基础180%的伤害每一格加40%,吃满了能有380%,剑反:开启时提供35%格挡率,并且格挡成功时反击造成200%伤害,持续12S,横扫斩:前方区域内的敌人造成100%伤害两次不会造成友军伤害。被动方面,双手握持:提供35%物理攻击力,但必须要副手栏位是空的。战潮寻者:使用单体技能时给敌人上一层暴露的弱点(必中加必爆)剑士决心:提供12%冷却,刀魂:对敌人暴击时回复1能量,锋刃:使用技能时物理攻击力提高6%最高六层持续8S。
推荐主动技能学习顺序是冲锋攻击>竖劈斩>连环斩击>剑柄打击>剑反
被动技能则是除了刀魂之外都可以点,因为刀魂有内置cd,并不是每次暴击都能回复能量,加上才回1能量,在当前版本技能点急缺的情况下不建议点。
剑作为一把近战来讲是不错的武器的,因为单手所以可以配盾再加上剑反来当副T,也可以拿火把给队友常驻加1心情,冲锋技能则是作为一个倍率不低的技能能有效去快速处理地方的远程,在纯近战的队伍中通常则是靠剑士来处理远程了,而竖劈斩则可以当个小斩杀来用,当前版本未解锁的那四个技能也蛮强的,如果未来版本解锁了那么剑是可以取代巨剑成为t0近战的。
巨剑,作为面板最高的武器,它的命中有着-10%的debuff,而初始的技能旋风斩虽然拥有250%伤害以及周边一圈的超大攻击范围,但会造成友军伤害,主动技能方面巨剑有斩杀:450%的伤害,使用后对自己施加一层暴露的弱点持续3s,如果击杀成功则减少70%冷却,毁灭劈斩:对两格内的目标造成320%的伤害并且施加眩晕持续2s,会造成友军伤害,致命恐惧:5射程内指定一个敌人对其造成30%的伤害并且施加3层暴露的弱点以及减速持续10s,打磨刀刃:下一次近战物理技能造成的伤害提高50%,并且命中率提高30%持续时间无限,层数不可叠加,旋风冲击:向指定地点冲锋,冲锋过程中可造成120%伤害,伤害范围为自身为中心3x3,有友军伤害。被动方面,必中一击:对带有眩晕效果的单位展开近战攻击时,必定命中,绯红反冲:击杀敌人时获得护盾,数值等同于已损失生命的 30%,持续 6 秒,冷血之怒:击败敌人时,使造成伤害提高 20%,持续 5 秒,致命裁决:对敌人造成近战物理伤害时,根据目标已损失的生命值最多提升 30%,终结者:击败敌人后,暴击几率提高 10%,持续 10 秒,最多可达 30%。
推荐主动技能学习顺序是斩杀>毁灭劈斩>打磨刀刃>旋风冲击>致命恐惧
被动技能则是需要考虑吃不吃致命裁决的30%残血增伤,如果不吃则只需要点眩晕一击,冷血之怒以及终结者,如果吃那就需要点满巨剑的被动技能树。
巨剑作为极端的对单处理,上限是非常高的,比较注意的是巨剑因为大部分aoe技能都有友军伤害因此需要调整队友的站位,但毫无疑问的是只要队友抗住了伤害巨剑能打出惊人的伤害,boos战和处理对方精英单位的能力优秀,虽说如此巨剑本身是没有任何减伤的,请不要拿他去单人抗伤害取代T的位置,除非你点了吸血以及别的生存铭文。
长矛,作为目前近战里唯一的手长武器攻击距离高达两格并且能对范围内所有目标造成伤害,可惜长矛的技能大多数都是BUUF类,而长矛一旦移动便会丢失大部分buff,导致目前的处境比较尴尬,主动技能方面:穿刺突:初始技能,向三格内对所有敌方单位造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并使自身获得加速效果,持续 8 秒,双重突刺:在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 70% 的物理伤害 2 次,锚定:自身获得进攻、猛攻和定身,持续 14 秒,先发打击:对目标造成物理攻击力 250% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 8 秒,迅速撤退:移除自身的定身和减速 (Slow),并获得加速 (Haste)效果,持续 8 秒,长矛猛击:对单体目标造成物理攻击力 270% 的物理伤害,并将其击退 3 格。对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒。被动技能方面:鲁莽猛击:若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 30%,受到的伤害提高 10%。移动时重置该效果,先发制人:战斗开始时,攻击速度提高 35%,持续 15 秒,战斗节奏:每进行 3 次普通攻击,对目标额外造成物理攻击力 30% 的物理伤害,防反架势:每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 4 %,持续 5 秒,最多提高 60 %。移动时重置该效果。
推荐主动技能顺序则是双重突刺>先发打击>锚定=迅速撤退=长矛猛击
被动方面,矛的被动都比较强势,可以优先点先发制人,如果点了锚定则是点鲁莽猛击,后续则是战斗节奏和防反架势。
责任编辑:赵睿
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