lol6月5日国服8.11版本更新公告
lol6月5日国服8.11版本更新内容汇总:射手属性调整 血港鬼影派克,看看lol6月5日国服8.11版本更新内容汇总:射手属性调整 血港鬼影派克。
亲爱的召唤师,
LOL将在6月05日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新8.11新版本,预计停机时间为04:00-12:00。
欢迎来到8.11新版,本次新版我们将继续推动角色定位的调整:8.9版本是法师改动,8.10轮到野区改动;而这一次,我们将目光放在了下路!
8.11版本涵盖了大量射手装备和符文的改动,以及这些角色间的基础属性调整。我们通过加入、重做为技能型射手和线霸英雄设计的全新装备,以及控制他们的线上续航来保证游戏前期激进的打法更有效的方式,来开启非暴击流出装通往成功的大门。在本次改动中,许多的调整对于AD战士和刺客来说也有着巨大的吸引力,因此无论你主打什么位置,请确保有仔细阅读改动哦。
我们还对上个版本的野区改动进行了一些跟进处理。我们已经看到了各队伍将峡谷迅捷蟹视作了一个游戏前期的战略竞争点,而线上的英雄们也更愿意去帮助他们的打野英雄来击杀它。我们稍微延长了它的重生时间,以减少这些河道战的频繁程度,同时也提高了常规野怪营地的经验值来避免打野英雄不得不为经验值而四处奔波。当然,某些飞扬跋扈的屠蟹者也受到了应有的制裁,以确保其他的打野英雄与他们遭遇时能有一战之力。
当然,如果你被派克盯上了,这些就都不重要了。当你回头想与这位“血港鬼影”战斗时,可别被他的“辅助”标签迷惑了你;否则,你会发现自己正慢慢沉入海底。而对于天梯排名来说,也是同一回事。
血港鬼影 派克
版本要闻
英雄
血港鬼影 派克
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
(注:已包含美服版本中途更新关于对派克的增强)
经典造型 派克
怨之砂 派克
英雄调整 冰晶凤凰 艾尼维亚
冰晶凤凰 艾尼维亚
Q低级时冷却时间减少。Q伤害收益提高。
8.9版本对于法力值的改动对艾尼维亚的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算返还她一些能力。但与其归还她之前的清线能力,我们倒不如强化她的战斗潜力。
Q - 寒冰闪耀
冷却时间:12/11/10/9/8秒→ 10/9.5/9/8.5/8秒
伤害收益:0.4法术强度→0.45法术强度(提醒:这个增益适用于穿人和爆炸伤害)
高玩点评:Q的AP加成伤害提高,前期冷却减少,加强
英雄调整 法外狂徒 格雷福斯
法外狂徒 格雷福斯
基础攻击力减少。R低级时冷却时间减少。
我们对打野英雄前期影响力的削弱显然让格雷福斯很开心,却让其他英雄郁闷不已。于是我们回调了他前期的决斗能力,也让他打出完整连招的时间窗口延后,这样应该能让格雷福斯的滚雪球能力不再那么强大。
基础属性
攻击力:69 → 66
R - 终极爆弹
冷却时间:100/85/60秒→ 120/90/60秒
高玩点评:基础攻击力减少3点,R冷却时间提升,削弱
英雄调整 虚空掠夺者 卡兹克
虚空掠夺者 卡兹克
R在高级时冷却时间减少,但潜行时间缩短。进化后的R提供的使用次数和潜行时长;不再在草丛中获得潜行和移动速度加成。
每位刺客的必修课:切入、切出战斗,安全地输出伤害。而对卡兹克而言,这门必修课就是【虚空来袭】的潜行时间。在进化R技能后,进入草丛后所提供的潜行提供了过于强大的能力,且这项能力在地图中相对难以被察觉。于是我们移除了这个进化后的收益,转而给予了卡兹克更多使用R的机会和更久的潜行时长;当然,前提是你进化了R技能。
R - 虚空来袭
冷却时间:100/90/80秒→ 100/85/70秒
潜行时长:1.5秒→ 1.25秒
进化后潜行时长:1.5秒→ 2秒
进化后可使用次数:10秒内2次→10秒内3次
【已移除】:进入草丛后不再被动进入潜行及获得移动速度加成
高玩点评:进化R进入和出草丛不再获得隐身的效果,偷人能力下降。隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高,整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择。
英雄调整 永猎双子 千珏
永猎双子 千珏
印记刷新时间减少。首个印记刷新时间更早。现在助攻峡谷迅捷蟹的击杀也将收集印记。
峡谷迅捷蟹重要性的提升已经让千珏更难通过她来收集印记了。
被动 - 千珏之印
印记刷新时间:50秒 → 40 秒
首次印记刷新:2:20 → 2:05
BUG修复:协助击杀峡谷迅捷蟹现在将正确收集印记
(责任编辑:杨洁)
英雄调整 诡术妖姬 乐芙兰
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰现在可以排列使用W和RW(按任意顺序)。
W - 魔影迷踪
乐芙兰现在可以排列【W - 魔影迷踪】和【R - 故技重施】复制的魔影迷踪的施法顺序
英雄调整 盲僧 李青
盲僧 李青
被动的能量恢复速度提高。Q,W和E的可再次激活时间的时长现在受益于冷却缩减属性。
最近对于守卫类饰品的改动让李青的操作空间变小了。让他的技能完整的受益于冷却缩减属性应该能给予他更多基础能力的操作空间,而我们也想要确保他能够有更多的能量来支持他这么去做。
被动 - 疾风骤雨
首次攻击的能量返还:20/25/30 → 20/30/40
第二次攻击的能量返还:10/12.5/15 → 10/15/20
Q - 天音波/回音击
【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长
W - 金钟罩/铁布衫
【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长
E - 天雷破/催筋断骨
【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长
高玩点评:被动能量回复提高,减CD装备能加快技能的二段施放,整体加强
英雄调整 幻翎 洛
幻翎 洛
Q基础治疗减少,E基础护盾值下调。
对于一位拥有强大开战能力的辅助而言,洛的续航能力在线上带来了太大的压力。
Q - 微光飞翎
基础治疗量:22.5-150 (于1-18级) → 18-120 (于1-18级)
E - 轻舞成双
基础护盾:50/75/100/125/150 → 40/65/90/115/140
高玩点评:Q治疗效果减少,E护盾值减少,整体削弱
英雄调整 岩雀 塔莉垭
岩雀 塔莉垭
你很可能已经对她的改动期待已久了。那么,来看看她的改动吧。
塔莉垭的许多优势在职业比赛中都很强大,但在常规天梯中则只是还行。她的大部分的优势都来源于Q的清线能力,因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能。塔莉垭现在需要更努力才能清线和游走,因此与之对线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了。同时,我们还降低了她大招对于地形的控制能力,鉴于这个技能提供了太多游走以外的通用能力。
基础属性
移动速度:325 → 340
生命值:502 → 532
被动 - 浮石冲
最大移动速度:20-40% → 30-45%
脱战计算:5秒→ 2秒
Q - 石穿
【已移除】:不再造成范围伤害
【已移除】:额外的岩石对小兵造成的伤害不再减少
【已移除】:在掘石场上,塔莉垭不再获得移动速度加成
【已移除】:在掘石场上施放Q不再返还法力值
【新增】:在掘石场上,Q的消耗减少为1法力值
冷却时间:11/9/7/5/3 秒→ 9/7.5/6/4.5/3秒
W - 岩突
冷却时间:16/14/13/13/12 秒→ 12 秒
E - 撒石阵
初始和爆炸伤害:70/90/110/130/150 → 50/75/100/125/150
触发伤害:未改动
R - 墙幔
墙体持续时长:6/7/8 秒→ 5秒
高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加强。Q冷却减少,但清兵能力下降,R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高
英雄调整 无畏战车 厄加特
无畏战车 厄加特
碰撞半径减少。基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高。R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。
我们让厄加特在使用起来能够更流畅,同时也剥离了他技能上的一些反野机制。
基础属性
碰撞半径:80 → 50
基础攻速:0.595 → 0.625
被动 - 回响烈焰
对野怪最大伤害:25-365 (于1-18级) → 60/360 (于1-18级)
W - 净除
【新增】:现在可以在其他技能使用期间释放
R - 超越死亡的恐惧
【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。
高玩点评:基础攻速提高,W和R在施放技能时更灵活,加强
英雄调整 机械先驱 维克托
机械先驱 维克托
Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加。
8.9版本对于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力。
Q - 虹吸能量
伤害(攻击):20/40/60/80/100 → 20/50/80/110/140
R - 混乱风暴
每跳收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度
高玩点评:Q第二段的基础伤害提高,R的AP加成提高,整体加强
英雄调整 德邦总管 赵信
德邦总管 赵信
基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少。
峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的。在游戏前期显露出强势本身并不是问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势。因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之交战,因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了。
基础属性
攻击力成长属性: 3.3 → 3
=E - 无畏冲锋
减速:50% → 30%
高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降,需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力
英雄调整 荆棘之兴 婕拉
荆棘之兴 婕拉
E束缚时长增加。
婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低,但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力。
E - 缠绕之根
束缚时长: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒→ 1/1.25/1.5/1.75/2秒
射手基础属性调整
射手基础属性调整
随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住,在团战中秀起来。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在,射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地。
而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们的伤害输出,也让2V2对抗更能决定下路的走向。让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安,让他们更能在游戏前期更加闪亮。
最后,我们削弱了射手英雄的4点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上,在大约9级时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标,但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残,也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。
责任编辑:赵睿
特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。
- 吴晓波潘石屹互怼是怎么回事?吴晓波:东北没有一个企业家2018-06-12
- 四价流感疫苗获批最新消息!四价流感疫苗是什么有哪些作用2018-06-12
- 微软数据中心沉入大海:增加提升上网速度的可行性2018-06-10
- 百度上线度宇宙是什么 度宇宙是游戏吗?度宇宙怎么使用?2018-06-09
- qq空间乱发广告出现翻车事件原因及始末介绍 qq官方回应:已修复!2018-06-08
- 最新游戏新闻 频道推荐
-
杨文昊忘记关直播 究竟是什么魅力让几十万粉2018-06-12
- 进入图片频道最新图文
- 进入视频频道最新视频
- 一周热点新闻
已有0人发表了评论